草生日記

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Growing Grass

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【WIP】2025年にプレイしたゲームまとめ

これは何か

可処分時間の大半をゲームに費やしているので、昨年(2025年)自分でプレイしたゲームをリストアップする。

継続してプレイしているタイトルについては、わかる限りの過去のプレイ時間を付記する。

ネタバレが含まれる可能性があるので目次のタイトルを確認してください。

INFO: My Nintendo Year in Review 2025 がまだ公開されていないので(1/7 4am JST)、今のところ PlayStation 4&5 作品とスマホゲームのみ記載しています。

過去の「◯◯年にプレイしたゲームまとめ」

目次

振り返りに使ったサイト

wrapup.playstation.com

CSゲーム

PlayStation

メタファー:リファンタジオ(10月)

メタファー:リファンタジオ - PS5

年間プレイ時間:82時間

メガテンだこれ!!

ペルソナシリーズをほぼやったことがないので、戦闘システムはDDSATに真3のマガツヒ混ぜたみたいな感じだな〜と思った。DDSATを現行機で遊べるようにしてほしい。プレスターンバトルってやっぱ最高!属性が整理されて親切になった一方、なんで四属性魔法の名前は旧作から変わったんでしょうね(ハンマ・ムド・状態異常系は旧作踏襲なのにな)

危うく全員ロイヤルにできないまま最終戦を迎えるところだったけどなんとかなってよかった。ミッションに明確な制限時間があるタイプのゲームをほとんど遊んだことがないので、ふつうに日中時間と好感度の重要性に気付かずに詰んでいた可能性があった気がする。FE風花雪月をやっていてよかったね。

ストーリー面は、いい意味で予想を裏切ってこない(主人公の正体、現人類の正体、etc)のが一周回って新しかった気がする。音楽の魔法いいよね。

最終パーティは主人公・バジリオ・ジュナ・ユーファだった。

原神(通年)

年間プレイ時間:426時間

【純正品】DualSense ワイヤレスコントローラー "原神" リミテッドエディション(CFI-ZCT2JZE)

その年のコンテンツ量にも依存するけど、原神のプレイ時間が「その年どれくらい忙しかったか」の指標になりつつある気がする。

原神プレイ時間変遷(300時間〜)

以前から一貫してストーリー消化と探索を優先していて、バトルコンテンツ系はあまり注力できていない。螺旋は★33くらいだしシアターの花は全部確保できてないし、最近追加された謎地脈はエクストラを1個〜2個クリアできるけどピンクアイコンは取れない。

全キャラ確保する前提でいると祈願更新の度に引くか引かないかで迷うことに脳のリソースを使わなくていい一方、レベル(→武器)→天賦の順で育成していると聖遺物育成に至る頃にはモラがなくなっているので、本来の力を引き出せていないキャラが多くなる気がする。翠緑とか絶縁とか一生揃わん。初期からやってて今さら翠緑の厳選をしている。

それでいうと「実装された当時はいまいち強さが実感できないが、しばらく経って環境が変わって強さを理解できる」みたいなキャラが生まれることもよくある。ニィロウの凄さは月開花実装でやっと理解できた気がする。

Nintendo

TODO

モバイルゲーム

Fate/Grand Order(通年)

play.google.com

2部のエンディングを見ました。FGOって終わる気あったんだ。

ユガ=クシェートラ公開前後くらいから始めたのでアルジュナ・オルタをやたら信頼しているのはそれはそうなんだけど、初のイベント配布サーヴァントだった長尾景虎は終章まで「こいつ、雑に強すぎないか?」と思っていました。

そういえばセイバーのランスロットもずっと使ってるけど雑に強い気がする。こっちは耐久性に難があるけど3Tで倒せば問題ないから……

ピクミンブルーム(通年)

play.google.com

ピクミンブルームあるある:イベント時、過去の限定ピクミンが増えすぎて枠を逼迫する

Duolingo(通年)

play.google.com

年間プレイ時間:約193時間

去年まで書いてなかったけどこれも一応ゲームか。最近連続プレイ日数が1300日を超えました。

日本語版英語がだいぶ前にカンストしたので、最近は Intermediate English をメイン・英語版ロシア語をサブでやっています。

余談

前職の頃からロトの盾名刺ケースを使っていて、これを出すとまず絶対「ゲームやられるんですか!」と言ってもらえるので重宝していたんだけど、ロト編リメイクをやっていないのでなんか無難なやつに変えた方がいい気がする。T◯RCH TORCНあたりがAC6シュナイダー社の名刺入れを出してくれたらいっちゃんいいのに。

ドラゴンクエスト 大人になった勇者のための装備 ロトの盾名刺ケース

2024年にプレイしたゲームまとめ

これは何か

可処分時間の大半をゲームに費やしているわりにちゃんと記録に残すことをしていないので、とりあえず今年(2024年)自分でプレイしたゲームをリストアップする。

今回は継続してプレイしているタイトルについてわかる限りの過去のプレイ時間を付記する。

ネタバレが含まれる可能性があるので目次のタイトルを確認してください。

過去の「◯◯年にプレイしたゲームまとめ」

目次

振り返りに使ったサイト

※今年はほとんどSwitchで遊んでいなかった

wrapup.playstation.com

CSゲーム

原神(PS5 / 通年)

www.kyd-store.jp

年間プレイ時間:435時間(21年:821h → 22年:600弱h → 23年:493h)

私はPS4で原神を始めたので、私の原神はCSゲーカウントである。原神の年間プレイ時間の変遷を見ているとその年がどういう年だったかわかる気がする。

サービス開始後から周囲にプレイしている人がほとんどおらず、「ほんまに流行ってるんか?」と懐疑的だったのだが、この前「(Teamsの背景画像の原神のスクショにいつも写ってますけど)タルタリヤ推しなんですか?」と訊かれてめちゃくちゃ動揺した。

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(PS5 / 1月ごろ)

年間プレイ時間:51時間(23年:28h)

夫とコントローラーを取り合うことになったタイトルその1。

自分でこてんぱんに負けてから自分より上手い人が同じアセンで一回負けるのを見ると、なぜかその後着実に上手くなるという経験をした。ペアプログラミングで学習効率が上がることがあるのと似た機序なのかもしれない。

これは完全に私が悪いのだが、何気なく斜め読みしていた「「夢女子が選ぶ2023年の100人」|_ui12」でイグアスに関する幻覚ネタバレを浴びてしまい半ギレになりながらクリアした。個人的にクリア難易度が高いゲームはこういうところで詳細なネタバレをされがちな気がする

イグアスの英語版の声優がタルタリヤ(原神)の英語版の人なことに気づいてから、彼と最後に戦うステージのセリフを回収したくて何度も挑んだものの、うっかり倒してしまったりミスって倒されたりして結局自力では聴けていない。

ユニコーンオーバーロード(PS5 / 3月ごろ)

年間プレイ時間:52時間

夫とコントローラーを取り合うことになったタイトルその2。

戦闘に頭を使う必要がある代わりに?ストーリーが王道でシンプルなのが良かった。

わかりやすくこの↑画像の3人+アーマリアが好き。プレイ後「絶対サナティオのイラストがいっぱいあるはず(確信)」とpixivに行ったら、思ったほど投稿されてなくて拍子抜けした記憶がある。

FINAL FANTASY XVI(PS5 / 4月ごろ)

年間プレイ時間:8時間(22年:100弱h)

FF16にはいくつかプレイモードがあって、2周目から選べる「ファイナルファンタジーモード」は一部の補助演出がカットされ、敵が強くなる。そしてDLCは基本的に最後に遊んだモードで遊ぶことになる。つまり初見の召喚獣相手にハードモードでDPSチェックを通さなければならない。「このDPSチェック厳しくないか?」と思っていたら当時SNSでも似たようなことを言っている人が大勢いて安心した。

本編で名前だけ出ていたリヴァイアサンがちゃんと回収されて良かったと思う が、「それがアリだったら本編のあの(悲痛なシーン)とかあの(悲壮なシーン)は何だったんだよってならない?」と思う箇所もあった。

ELDEN RING(PS5 / 5月ごろ)

年間プレイ時間:141時間(22年:100弱h)

夫とコントローラーを取り合うことになったタイトルその3。

22年に遊んでいたセーブデータとは別に最初から始めた。実はまだ影の地をウロウロしたりマレニアになます斬りにされたりしていてクリアできていない。

AC6でもそうだったが、人のプレイを斜め後ろから見るのはステ振りや武器が違ってもめちゃくちゃ参考になる。なんと1周目の私はガードカウンターを知らなかったし(「チュートリアルで言っとったやろ!」)、戦技の使い方も知らなかった(「それもチュートリアルで言っとったって!」)。今となってはそのふたつを知らずに崩れゆくファルムアズラまで行ったのはむしろすごいのでは?と思っている。

モバイルゲーム

Fate/Grand Order(通年)

play.google.com

今年実装された好きなサーヴァントは丑御前、水着徐福、水着テノチ、ロウヒ

ピクミンブルーム(通年)

play.google.com

一時は青系の花が希少種じゃなくなったと思っていたが、今普通に青いポインセチアクリスマスローズが足りてない

余談

別にゲームに限らないと思うけど、「趣味はゲームです」と言えると他部署の知らない人と話すときに「どんなゲームやるんですか?」「今何のゲームやってます?」と話が繋がるのでめちゃくちゃ助かっている気がする。逆にこっちからも相手のやっているタイトルのゲームシステムや環境について聞くことができるので、遊べるゲームの幅が広がったのはとても良かったと感じる。

原神の次のアプデが元日なので(正気か???)この正月は原神ばっかりやっていることでしょう……

2023年にプレイしたゲームまとめ

これは何か

可処分時間の大半をゲームに費やしているわりにちゃんと記録に残すことをしていないので、とりあえず去年(2023年)自分でプレイしたゲームをリストアップする。

ネタバレが含まれる可能性があるので目次のタイトルを確認してください。

目次

振り返りに使ったサイト

year-in-review.nintendo.com

wrapup.playstation.com

CSゲーム

原神(PS5 / 通年)

年間プレイ時間:518時間

2020年のサービス開始後から継続。アップデートの度に(データ容量が)大きく、(グラフィックが)重くなっていくためもうPS5以外で遊ばなくなった。

目を覚ます→HoyoLABでログボをもらう→樹脂を固めてデイリー任務をやるのがもはや生活の一部となっているので、旅行先にLスティックがドリフトするようになったコントローラーを持ち込み、iPadでリモート接続して遊んでいた。

6週間ごとにドットリリースが行われており、かつスマホ・PC・PS4/5のマルチプラットフォーム対応であるため開発・翻訳・収録・検証は大変なことになっているんだろうなぁとしみじみ思いながら遊んでいる。個人の感想でしかないが、毎年9月のメジャーバージョンリリースから春節前のシナリオに比べるとそれ以降のシナリオは内容・翻訳ともに「うん……うん……?」と思うことが増える気がする。

これを書いている時点で全キャラ所持しているが、重視されるパラメータが璃月までは会心率、稲妻では元素チャージ、スメールでは元素熟知、フォンテーヌではHPと環境の移り変わりが激しく、実装時どう運用したらいいのかわからなかったキャラが次のメジャーアップデートで螺旋常連メンバーになったりする。

ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔(Switch / 3月)

年間プレイ時間:19時間

過去作本編は全く遊んでいない。魔女見習いをコントローラー左側で、悪魔をコントローラー右側で操作する、脳の普段使っていない部分を使うことになるアクションゲーム。個人的にはボリュームが程よく、ビジュアルが幻想的でとても楽しかったが、「ベヨネッタ」シリーズ本編を遊んでおらず思い入れがないからかもしれない。

英語で遊んだらセレッサがいい感じにクソガキだったんだけど、日本語にしたらめちゃくちゃ美少女の声で喋るからびっくりした。

ファイアーエムブレム風花雪月(Switch / 5月ごろ)

年間プレイ時間:34時間

ゼルダ発売を待つ間に魂を青級に置いたまま金鹿を遊び始めた。白雲の章が終わっていない。

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム(Switch / 5月ごろ)

年間プレイ時間:122時間

過去作は「ブレスオブザワイルド」で時間を溶かしたくらい。遊ぼうと思えば永遠に遊べるタイトルだし、当時はDLCがある可能性も考えてエンディングを早く見ようと遊んでいた。強い意志を持ってエンディングを見ようとしなければ永遠に探索沼やスクラビルド沼に浸かって出てこられなくなるゲームなので、周りでエンディングを見ている人が少ない。

セコい手を使って勝つことを許容するゲームかと思いきやガチンコの片手剣タイマンをやる箇所があって焦った。あれ、1時間くらい真面目に片手剣と盾のアクションを練習して正攻法で挑んだけど、正攻法以外だとどういう勝ち方があったんだろう。

ゲームは世界が滅んでいるほど面白いと感じる方なので「ブレスオブザワイルド」の方が好きかもしれない。

FINAL FANTASY XVI(PS5 / 9月ごろ)

年間プレイ時間:122時間

過去作はFFは10・12・15しかまともに遊んでいない。16はちゃんと2周してアルティマニアも買った。DLCも買ってクリアした。一番嫌いな敵はリクイドフレイム系の変な緩急つきの踵落とししてくる奴ら!一番リトライした召喚獣バトルはバハムート!一番使った技は斬鉄剣

「面白いのか?」と聞かれると結構回答に困る。今作は長いムービー中に用語の説明をしてくれる「アクティブタイムロア」や、ストーリー進行に応じて各陣容の状況を遡って確認できるシステムが存在していて、これについては「50時間以上遊ばせるつもりのゲームは全部実装してくれ」と思うくらいいいシステムだと感じたが、そもそもムービーがいくらなんでも長いな……と思った。

ていうかベレヌス戦役って結局何だったん???

あと特定のムービーを見返したくてアレテストーンを使ってもどこだったか思い出せない・そもそもアレテストーンでリプレイして再生されるか不明みたいなところがある。どうなんですか?私は2周目のムービーを録画するという力技で見返していますが……

ジスロマックさんが紹介していた「ライトニングロッドを置いてゲージを溜めて斬鉄剣で一掃」が便利すぎて2周目全部そんな感じだった。斬鉄剣は全てを解決する。

news.denfaminicogamer.jp

過去作をあんまり遊んでいないのでそう感じるだけかもしれないが、今作は「FFを作ろうとしてFFを作った」感じがするゲームだと思った。「ネットミームでは知ってる名前」「14のスクショで見たことある感じの画面」みたいな、謎の既視感を覚えることが多かった。過去作をプレイしている夫と「何でオーディンのメインウェポンが斬鉄剣なんですか?」「オーディンといえば斬鉄剣だから」みたいな噛み合ってない会話を延々していた気がする。

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(PS5 / 12月)

年間プレイ時間:28時間

過去作を全くやったことがない。先輩傭兵諸君に生暖かい目で見守られながらぶっ壊したりぶっ壊されたりしている。コンティニューのハードルが低いうえ、「エルデンリング」「ブレワイ&ティアキン」を経たことで理不尽に対する耐性が上がりまくっているため負けてもあんまり悔しくない。

事前に36番Fireworks氏のプレイ動画を何回も見ていたため、同じミッションが思っていたよりすんなりクリアできた。また、Fireworks氏のプレイのアセンブルの判断がどうすごいのかを解説してくれている記事もとても面白かった。

www.youtube.com

note.com

今トレーラーで出てくる「見せてもらいましょう、借り物の翼でどこまで飛べるか」を直に浴びているところなんだけど、上で言ってる「FFを作ろうとして〜」のように、「ACを作ろうとしてACを作った」ゲームなのかもしれないとちょっと思った。例の賛否あるネットミームの印象だけで言っています。

youtu.be

スマホゲーム

Fate/Grand Order(通年)

play.google.com

川中島イベント、CMの時点で伊東甲子太郎アルジュナ(弓)に見えませんでした???

ピクミンブルーム(通年)

play.google.com

出社すると結構歩くという当たり前のことを思い出させてくれる。

余談

長年「アクションゲームができない人」「ターン制RPGしかできない人」だったが、40歳が目前に迫りつつある中「アクション要素がないとやる気が半減する人」くらいになっているので人間は変わるものだなぁと思う。

今思うと「落ち着いて確実に攻撃 or 回避する」「決まった動作を意図的に実行できるようにする」「ゲーム世界の法則性(当たり判定など)を把握する」みたいな当たり前のことをせずに「アクションゲームができない」と考えていたような気がするが、最近のゲームはゲームオーバー時のペナルティが軽くなっている気がするので再試行のハードルが下がっている気がしないでもない。

とりあえずAC6のエンディングを1回は見たい。あと風花雪月は全てのルートを1回はクリアしたい。

breaking free from staying in home

NOTE: このエントリは2023年10月下旬、東京都内の自宅で書きました

あらためて、元気ですか? (三度目)

私はそれなりに元気です。

現在の勤め先は週に何度か出社することがルールとなりました。

Ref: ほぼ完全 WFH だった去年と一昨年の記録

growgrass.hatenablog.com

growgrass.hatenablog.com

髪を切った

  • 元々背中まであった髪をカットしてヘアドネーションをする実績を解除した
    • 元々ヘアドネーションするつもりでいることは3年くらい前から担当美容師さんに伝えていたので、括ってカットしてもらった毛束を Japan Hair Donation & Charity に送付した
    • 小学校の頃から髪をすごく伸ばす→唐突にショートカットになるというよくわからない癖があるんだけど、同じ癖がある人は人生で一回くらいやってみてもいいかもしれない。意外と条件が多い

  • 今はショートボブにして襟足を刈り上げている。外側は黒・内側を M=100 みたいな色に染めている
    • ピンクの維持がなかなか難しい。エヌドットのカラーシャンプーとトリートメントを1日おきに使っているが、染めてから2ヶ月も立つとやや赤っぽい金髪になる
    • 上で週に「数度の出社の義務化」に言及したけど、髪の色に何か言われたらさすがにうんざりするかもしれない。重要なポジションの人たちに派手髪が何人かいるのでそうはならないと信じている

ピアスを開けた

  • 耳たぶの真ん中にピアスを開けた
    • 母と妹がすぐにピアスホールが塞がる体質らしいのでビビっていたが案の定自分もそうだった。普段は 16G のシンプルなピアスをつけっぱなしにしているが、たまに 20G のピアスを着けて外出すると、寝る前に元のピアスが貫通しにくくなっている
    • 右耳にもう1個増やしたい。1ヶ月間プールや公共浴場に行けなくなるのでタイミングが難しい

出社して働くこと

  • っていうか転職した (22年4月) って言ったっけ? 転職しました!
    • 今はデスクトップアプリの Localize QA をしています
  • ちょっと歩けば乗り換えなしでオフィスに行けるしドアドアで1時間かからないし、周りを見てもかなり近場に住んでいる方だが、朝の電車に乗るということ自体が既にハードだ
    • MacBook ProiPad を入れたリュックにいつか鎖骨をへし折られる気がする
  • 出社するとできない作業がある
    • 貸与された PC のほとんどが家に置いてあるため、出社した日が「問い合わせられても何も答えられない日」になりがち
    • 落ち着いてドキュメントを書けるといえばそれはそう
    • 例によってやりとりをする相手のタイムゾーンに振り回されがち
  • メンバーに話しかけやすいことのメリット・デメリットが見え始める
    • 対面で話した方が早い問題は簡単に解決するようになった
    • 自分の意図しないタイミングで集中を切らすともう一度集中するまでに時間がかかる
  • オフィス街のランチ多すぎ問題
    • お値段据え置きでいいから量を半分にしてほしい
  • 夏場のオフィス寒すぎ問題
    • エアコンが直撃する席に座ると長袖を着ていても寒すぎて意識が遠のくという問題があった。あと髪を切ったので首が冷える。フード付きブランケットを導入した。買ってよかった

いろんな店が閉店したり入れ替わったりしていて戸惑う

  • ネットで確認すると結構前に閉店していがち
  • 服屋はブランドごと撤退していたりするので、派手髪になったことも踏まえ、どこで服を買ったらいいのかわからない

プールに行き始めた

  • ジムの回数券を買ってプールに行くようになった
    • 8枚綴りで利用期限が3ヶ月くらい。利用期限直前は週2で行ったりしがち

ネタバレを読まずに遊ぶゲームは楽しい

  • 今年は現時点でセレッサ・ティアキン・FF16をクリアしているので自分ではすごく新作をやってる方だと思う
    • FF16はちゃんと2周した。AC6 を買うか迷っている
      • 遊ぶ気があるゲームは事前情報を入れないという縛りを取り入れたが、AC6 は発売後の情報を浴びすぎたため余計に迷っている

余談

  • この前久々に原宿に行ったら日本人は4割くらいだった気がする
    • 最近地方に旅行に行ったら日本人が圧倒的に多くて逆に驚いた
  • 自宅に閉じこもっているうちにあらゆる手持ちの化粧品が劣化し服が似合わなくなり年パスの期限が切れた
    • 眉はわりとしっかりある方だけど、黒×ピンク髪の眉はメイベリンのカラーティントデュオのダスティピンクがよかった

2022年にプレイしたゲームの感想まとめ

これは何か

可処分時間の大半をゲームに費やしているわりにちゃんと記録に残すことをしていないので、とりあえず去年(2022年)自分でプレイしたゲームをリストアップする。

2019年、2020年と書いていたのに2021年は下書きに突っ込んだまま2023年を迎えてしまった。

振り返りに使ったサイト

nintendo-switch-2022.nintendo.com

wrapup.playstation.com

CSゲーム

原神 (PS5 / 通年)

genshin.hoyoverse.com

2020年のサービス開始後から継続。去年の総プレイ時間は600時間いかないくらい。

原神について、サービス開始後から興味深いと思っていることに、「6週間隔でドットリリースを行う」というのがある。昨年はロックダウンの影響から一時リリースが滞り、かと思うとその後は12月まで5週間隔でのリリースが行われた。その間に2周年を迎えたり、新エリアが実装されたり、新システムが実装されまくったりしたので、プレイヤーも慌ただしかったが、開発の現場はもっと大変なことになっていたのではないかと思う。

山手線を降りて乗っていた車両を振り返ったらラッピング車両だったり、渋谷109前のワープポイントを開放しに行ったり、オフラインでも何かと楽しませてもらった。

ELDEN RING (PS5 / 3月頃)

死を照覧あれ!去年の色んな人のGOTYを総ナメにしたタイトル。100時間いかないくらい。

春に転職し、現職で働き始めるまでしばらく時間があったが、その間ほぼ狭間の地にいたような気がする。そのくせまだクリアしていない。再開したら崩れ行くファルム・アズラからのスタートになるので詰む気がする。

PS4では死んでから復活するまでにFGOの宝物庫を1周できるのでは?と思うくらい長いロードがあったが、PS5で遊ぶようになってからはロード中のTipsを見ることがほとんどなくなった。「原神」のワープ時のロード時間も大幅に短縮されたので、PS5が欲しい人の手に早く行き渡って欲しいと切に願う。

ファイアーエムブレム風花雪月 (Switch / 6月頃)

「無双」の体験版をやってから本編の青級と灰級を遊んだ。2ルート合わせて80時間いかないくらい。

フェリクスが強いらしいくらいのことは聞いていたが、個人的にはシルヴァンが便利だった。黒魔法で中・遠距離に対応できるし、踊れるし、白魔法も覚えさせたので宝杯を持たせたディミトリを敵の前に置いて釣りをする際にそのサポートとしても使える。そういうゲームではないのでは?

www.homeshika.work

こちらのブログのファンなので、答え合わせをしているようで面白かった。今年は他の学級と無双もやりたい。

リングフィットアドベンチャー (Switch / 通年)

今は2周目をやっている。元々水泳をやっていたせいか、肩周りだけすぐムキムキになるので赤スキルを封印した。

夕方にラジオ体操第一を全力でやってから15分くらいやるゆるい遊び方をしている。よく「面白いのか?」と訊かれるけど、RFAが面白いというより筋トレをやっている間の"""無"""の時間が耐えられないで、リングに喋っていて欲しいというのがある。

家族がずっと運動強度最高で継続していてリングコンが縦長になってしまったため、新しいリングコンを買った。

モバイルゲーム

Fate/Grand Order (通年)

play.google.com

アヴァロン・ル・フェの話をしようと思ったら実装されたのは一昨年だった。「水怪クライシス」が面白かった。

ピクミンブルーム (通年)

play.google.com

コミュニティ・デイバッジを毎回取ってたんだけど、6月?にめっちゃくちゃ暑い中コミュニティ・デイが実施されたところで一旦途絶えた。砂浜とか空港を拾う機会がない。

余談

転職したことに加え、原神のリリースペースが早くなったこと1で本当に原神しかやっていなかった気がする。今年は他のCSゲームもやりたい。

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  1. 早くなったのに新規マップはちゃんとリリースされている

keeping to stay in home

NOTE: このエントリは2021年の6月上旬、東京都内の自宅で書きました

再び、元気ですか?

私はまあまあ元気だと思います。

勢いで公開ボタンを押せるよう仕事の話をあまりしない生存報告エントリですが、ほぼ完全WFHです。

去年↓

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髪を染めた

  • メイクもほとんどしない・服もパーカーかカーディガン・髪も定期的に毛先を揃えてるけどずっと伸ばしてる1のでビデオチャットの画面に全然変化がないため髪を染めてみた
    • インナーをダークプラム?っぽいピンクにした。下ろしてるとそうでもないけどハーフアップにすると結構ピンク
    • 人生初ブリーチ&カラーだった

定期通院以外の医療機関他に行くタイミングがわからない

  • 眼科にずっと行ってなかったら健康診断で左右の目の視力差が大きくなったと指摘された
  • 歯科に行きたいな……
  • 整骨院に行きたいな……

「通販でいいか」の範囲が広がった

  • 基礎化粧品
  • 下着
    • 初めて買うメーカー・サイズについては完全にガチャ
  • 嗜好品

運動不足の深刻化の継続

  • 仕事で集中しすぎるとラジオ体操すらしない
  • 実は最近フルタイム(9AM-6PM)週5日で働くようになった
    • 最寄りのカフェ・喫茶店・ファーストフードは9時〜9時半始業が多いので外で朝食を摂ってから始業したかったら隣駅まで歩かないといけない
    • これまでは水曜の昼間なんやかや出歩いてた気がするけど全部週末か夕方にまとめるようになってしまった

余談

  • 個人的にまいってるときの指標として「ビデオゲームをやりたいと思わない」というものがある
    • 今は一応原神とFGOをやれているのでゲーム時間の確保は重視していきたい
  • お下がりのゲーミングノートをもらって数年ぶりにWindowsのお節介とMacとのキーボード配列差にキレる芸をしている
  • 他社のQAの人こういうときどうしてるのかな系の話をちょっとしたい

↓今の推し


  1. ヘアドネーションしたいので伸ばしている。あと1年くらいかな……

2020年にプレイしたゲームの感想まとめ

これは何か

可処分時間の大半をゲームに費やしているわりにちゃんと記録に残すことをしていないなと思ったので、とりあえず去年(2020年)自分でプレイしたゲームをリストアップする。

CSゲーム

誕生日プレゼントとしてNintendo Switch Liteを買ってもらったらベッドでゲームができて最高だった。

ポケットモンスターシールド(Switch)

初代の頃は家に赤緑青ピカが揃っていたり、Nintendo64の関連ゲームを揃えて遊んでいた。金銀は増えた属性を覚えきれずに積み、かなり後になってサブウェイマスター目当てにBWを始めた時も弟の「バトルサブウェイは殿堂入り後だけど」という言葉でやる気をなくした。

そんなわけで初代ぶりのポケモン盾だったけどとても楽しかった。不満があるとすれば殿堂入りからエクスパンションパスまでの時間が空いていたこと。カンムリせつげんはおろかヨロイじまにも行っていない。

growgrass.hatenablog.com

あつまれどうぶつの森(Switch)

ポケモン剣盾のエクスパンションパスが来るまでやることがなかったので遊んだ。素潜り実装くらいまでは真剣にやっていたのだがカブを買い忘れた週からやらなくなった。

もっとゆっくりしたペースで遊べば続いたのかもしれない。

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(Switch)

「あつ森」をカタログチケットで購入したのでついでに買った。DQB2やデスストをやっていた頃から「いつかはやるべきなんだろうな〜」と思っていてやっと遊んだんだけどクリア後即DLCを購入するくらい楽しかった。

「ポストアポカリプス世界で」「クラフト(料理)ができて」「壁を登れて」「おつかいがいっぱいある」という自分にとってほとんど最高のゲームだった。

花畑の真ん中にある祠で「うわっゼルダっぽい」と思ったんだけどああいうシュールさってリアル頭身でやられるとめちゃくちゃ怖いなと思う。*1

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テトリス99(Switch)

年に何回かめちゃくちゃ落ちものゲームがやりたくなる時期がある。テト1は取れなかったしTスピンはマスターできなかった。多分思い出した頃にまたやると思う。

ゼルダの伝説 夢を見る島(Switch)

BotWが楽しかったのでセール中に買った。まともにやったゼルダシリーズは「ふしぎの木の実」だけなのに「ウワーッゼルダだー!!」となった。

2Dアクションゲームのつらいところは突き詰めると「正しいタイミングで正しいボタンを押す」ことに集約されてしまうことじゃないだろうかと思った。少なくとも私は後半で疲れてしまった。積み。

真・女神転生3 ノクターン(PS4)

リメイクを切望していた作品だった。マニアクスモードで遊び始めたがまさかPS4PS2の頃の3DCGに会うことになるとは思ってなかったぜ。

そこそこ楽しく遊んでいたけど「原神」が急に来たので積み。

この調子で「アバタールチューナー」もリマスターして欲しい。私はジナーナとバットが好きなんだ……

Fall Guys(PS4)

無料のときにDLした。そういえばこの前オンラインミーティングで背景を「Eliminated!」のスクショにしていたらルームに入ってきたメンバーがいきなり吹き出したことがあった。

原神(PS4)

間違いなく自分のベストゲームオブザイヤーなんだけどびっくりするほど周りの知り合いが遊んでない。ほんまか??

「クラフト(料理・鍛治・錬金術)ができて」「壁を登れて」「おつかいがいっぱいあって」かつ戦闘ユニットではなくプレイヤー自身の成長を要求してくる面白いゲームだと思う。ガチャやランダム要素は渋い。多分BotWとFGOをやってなかったらクソゲー呼ばわりしていた。

ガチャでのユニット追加については、騎士団代理団長とかワイナリーオーナーとかファデュイ執行官を連れ回してるんだけどこの人たちどういうあれで主人公に同行してるんだろうと思っている。

一定周期でアップデートが続いておりどういう開発・検証体制でやっているのか気になる。2021年1月8日現在世界ランク7冒険者レベル52で、最近は精鋭級*2に挑む時ソロでタイムアタックをするようになった。

年末はタルタリヤを育てるために純水精霊を狩りまくっていた。あの属性ボスだけ難易度おかしいやろ。

以下は推しの動画です*3

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ゼルダ無双 厄災の黙示録(Switch)

BotWからオープンワールドとジャンプコマンドをオミットした無双。ジャンプコマンド帰ってきてくれ〜〜〜頼む〜〜〜!

BotWのガワなのにBotWなら当然できることができない、というのがめちゃくちゃストレスになるとは思っていなかった。ドラゴンクエストヒーローズは普通に楽しめたので……。「原神」と並行して始めてしまったため積み。

リングフィットアドベンチャー(Switch、継続)

たまにカスタムモードやミニゲームをやっている。

このゲーム、アドベンチャーモード内では自発的にアイテムを封じないと回復系が死にスキルになってしまうという欠点があり、回復系には主に私がやりたいストレッチ系が振られているので、本編で攻撃スキルにしてくれや〜という気分になる。アドベンチャーモードは積み。

ブラウザ・スマホゲーム

Fate/Grand Order(継続)

ほぼゲーム進行がリアルタイムになった。カレイドスコープが5枚揃って11枚目の虚数魔術が来たけどスカディとボイジャーは来ない。キャストリアはいる。殺生院も両方いる。蘆屋道満もいる。

ドラゴンクエストウォーク(継続)

WiFiに接続しているとゲーム進行が止まるんだけどなんで?まさかダイ大コラボをクリスマスと正月を潰す分量にするとは思わなかった。去年に引き続き位置ゲー運営&プレイヤーには辛い年になりそうですね。

艦隊これくしょん(継続)

去年の後半ぱったりやらなくなって今更冬イベントを走っている。なんでこの鎮守府Saratogaがおらんの?

刀剣乱舞(継続)

ログイン勢になってしまった。刀も全然見られない一年だった。

余談

Switchで遊んでからPS4で遊ぶと、Switchのシェア機能がよくできていると感じる。

あと、職場でランチの時間に「AmongUs」をやることがあるけど「She can be serious to play "Among Us"」という褒めてるんだか貶してるんだかわからない評価を受けている。対人ゲームは絶対seriousになった方が楽しいよな……

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*1:ドラゴンクエストDQ8でリアル頭身になったら教会組織のドロドロ具合がやたら生々しく感じたのと同じやつだと思う

*2:いつでもor週1で挑めるボス。倒すとキャラクター育成素材をもらえる

*3:私が普段英語音声で遊んでいるので英語の動画を貼りますが普通に日本語の動画もあります